マップ制作を進めながら、裏でもう1本ゲームを作り始めました

#開発記録#AFTERECHO#Godot#ゲーム制作

AFTERECHOのミレアを制作しながら、Godotでスマートフォン向けの童話をテーマにしたパズルRPGの開発も開始。二つのゲームを並行して進める現在の状況を紹介します。

ミレアの景色を形にする

AFTERECHOでは序盤の町ミレアを中心にマップ制作を続けています。AIによる調査や制作を取り入れつつ、できあがった景色を確認し、目指す見た目に近づける方法を試しています。

一部は形になってきたものの、マップ全体はまだ制作途中です。探索の舞台を整えるため、制作方法も見直しながら進めています。

新しいゲームは童話を題材に

並行して、Godotを使ったスマートフォン向けパズルRPGの制作を始めました。童話を世界観のテーマに、絵本から飛び出したような紙人形風のキャラクターを目指しています。

新作は制作途中で、戦闘やキャラクターの表現は構想を含みます。AFTERECHOの開発も継続しながら、それぞれの制作過程を記録していきます。

制作日記の続きはnoteで

技術的なまとめとは少し違う、制作中に考えたことや開発の裏側はnoteでも公開しています。

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