AIでゲームと制作ツールを開発し、
試作・改善・公開まで記録する
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AIを活用しながら、個人でゲームや制作支援ツールを企画・開発し、その試作・改善・公開までの過程を記録しています。Astra Worksで実際に作っている作品やツール、開発中の試行錯誤をまとめた開発ポータルです。

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新しいAI「Muse」に、本人の紹介記事を書いてもらった話
新しく使い始めたMetaのパーソナルAI「Muse」自身に、Museの紹介記事を書いてもらった記録。アバターの見た目づくりや、書かせた文章の見直しを通して見えた、任せられる範囲と確認の大切さ。
#AI活用#Muse#個人開発
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マップ制作を進めながら、裏でもう1本ゲームを作り始めました
AFTERECHOのミレアを制作しながら、Godotでスマートフォン向けの童話をテーマにしたパズルRPGの開発も開始。二つのゲームを並行して進める現在の状況を紹介します。
#開発記録#AFTERECHO#Godot#ゲーム制作
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AIにゲーム開発を任せるとき、自分が実際に使っている指示と運用ルールをまとめました
AIに実装を任せる際、既存の仕組みの確認からテスト、再開時の引き継ぎまでを指示に含める開発運用を紹介。具体的な指示文はnoteの有料記事で公開しています。
#AI活用#Codex#AFTERECHO
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AIゲーム開発日記
AI × 個人開発 × ゲーム
AIを活用しながら、個人でゲームを企画・開発し、完成・公開・収益化まで挑戦していく開発ブランドです。大企業や開発スタジオではなく、実際にゲームを作っている個人開発者の記録です。
“完成したものだけではなく、途中も、失敗も、記録する。”
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新しいAI「Muse」に、本人の紹介記事を書いてもらった話
新しく使い始めたMetaのパーソナルAI「Muse」自身に、Museの紹介記事を書いてもらった記録。アバターの見た目づくりや、書かせた文章の見直しを通して見えた、任せられる範囲と確認の大切さ。
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AFTERECHOのミレアを制作しながら、Godotでスマートフォン向けの童話をテーマにしたパズルRPGの開発も開始。二つのゲームを並行して進める現在の状況を紹介します。
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