戦闘を作り込むつもりだったけど、先にマップを作り始めた

#Unity#AFTERECHO#探索#マップ制作

複数敵戦闘の次に予定していた戦闘画面の調整をいったん置き、AFTERECHOの序盤の町ミレアと探索の流れに着手した開発記録。

探索の出発点を作る

複数の敵が戦闘に登場する段階まで進んだ後、戦闘画面の細部より先に、町から次の場所へ歩いていくゲーム全体の流れを確認する方針に変えました。探索側の作業は序盤の町ミレアから始めています。

ミレアの右側から白花の林道へ向かう構成を考え、背景だけでなく、町の出口とプレイヤーの進行方向を含めて作業しています。次のエリアまで進む流れは、この記録の時点では制作中です。

歩いたときの見え方を調整

ある程度できたマップでナギを歩かせたところ、背景に対してキャラクターが遠く小さく見えることが課題になりました。そこでカメラの角度と距離を調整し、探索中のナギを以前より近く見せています。

戦闘の表示調整にも戻る予定ですが、この段階では探索を優先しています。マップとカメラは、実際にキャラクターを動かしながら見え方を確かめる対象です。

制作日記の続きはnoteで

技術的なまとめとは少し違う、制作中に考えたことや開発の裏側はnoteでも公開しています。

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